在中国为何难以看到世界级的游戏开发商?
摘要:芬兰是个很奇葩的国家,一款《愤怒的小鸟》上线就火爆整个世界的游戏,成就了Rovio这样一家伟大的公司。除此之外,Clash of Clans《部落战争》成功的将塔防与策略相结合,搬到了大红大紫的移动领域...
(三)投资方的标准
“我给你们xxx万资金,什么时候能打造一款月流水过千万的产品?”
“我投这笔钱给你们,我需要占你们xx%的股份。”
“这样的游戏类型市场上不赚钱,你们要做那样那样的,他们才赚钱!”
在国内,投资机构投资目的是为了退出,并且是高回报的退出。对于手游市场的投资并非是对于游戏的喜爱,单纯作为一门生意看待。当然这无可厚非,哪家投资机构不顶着老板的压力与指标呢?
假如能换个角度来看,如果投资方不是机构,而是对于游戏喜爱的个人投资者,也许将有更都的包容与理解,更多允许年轻人试错的机会,更多对手游行业进步与创新的渴望,而不仅仅只限于经济回报的追求。也许在中国也会出现几家不同的Supercell Oy公司了吧。
投资人的心态也影响着国内部分制作人的创新思路与操盘方案。
(四)玩家的认可
玩家是上帝,是每一个开发公司的衣食父母,这一点务须质疑。但无论游戏吹的多么天花乱坠,玩家不买账,其他的就是在扯淡。
经过最近几年的市场教育,国内的部分玩家已经熟悉了如何在手机上玩游戏,并且深谙各种手机游戏的类型与玩法,并且玩家更习惯于一种“小白式的新手引导模式”。只需要极简的操作,就可以疯狂的享受游戏人生。这个过程大体可以分为三步,一是“点”着操作所有流程,二是“看”花哨的动作画面,三是“花钱”扫清所有障碍。
谁还记得游戏的真正本质?游戏制作人提供一种特定的规则,玩家根据这种规则在所处的游戏中斗智斗勇,并寻找最佳的解决方案。对于玩家来说,享受整个游戏过程才是游戏最本质的乐趣所在。而这点在中国的手游市场又被做成了什么样呢?
我们回到《部落战争》或《海岛奇兵》来看,他们都拥有着游戏灵魂的本质,人与人斗智斗勇总是其乐无穷。
让玩家认可某款游戏,除了把画面做超级绚丽,把音效做的非常动听,把IP做的深入人心,最根本的还是游戏是否能让玩家真正体验到游戏的乐趣本质,这才是游戏的根本。毫无疑问,愤怒的小鸟做到了,切西瓜做到了。因为游戏就是拿来玩的!
综上所述,中国为什么到现在没有出现一家与Supercell Oy公司类似的公司?这仅仅只是时间问题罢了,我始终认为中国人是最聪明的,只不过身上背负着太多本不应该承受的压力。渠道平台、发行商、媒体、投资方等等如果能以一个全新的心态改变一些当下功利的做法,多给整个行业增添一下正能量,也许整个中国手游行业都会变的不同。游戏本应该是一件有趣的事情,制作游戏更应如此。我很希望有一天搞趣网采访的微小开发商能成为未来中国的Supercell Oy,甚至于超越他们。
我相信,这一天已经不远了!
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