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半导体的技术革新 让智能手机系统更流畅

来源:百信手机网 作者:联晶01 发布时间:2016/1/28 11:29:46

摘要:手机厂商们的软件优化很大程度上是为半导体而服务,以半导体的技术革新为核心基础,Android、iOS、WP等系统平台负责搞定如何驱动这些先进硬件的问题,搭建好软件和硬件之间的交互平台

手机厂商们的软件优化很大程度上是为半导体而服务,以半导体的技术革新为核心基础,Android、iOS、WP等系统平台负责搞定如何驱动这些先进硬件的问题,搭建好软件和硬件之间的交互平台,让软件开发商能够通过操作系统(API等)调用四核处理器、8核处理器、64bit指令集等每个时代的全新技术,最后再让这些红利落在消费者用户体验上,让手机运行起来更流畅。下面小编就简单介绍一下手机厂商可以入手的6个方面。

1、iOS假后台
iPhone部分机型直到如今依然能够凭借1GB甚至512MB RAM运行iOS,或多或少与其“假后台”的设计有关,和Android系统不同,iOS无须把应用缓存在RAM中随时调用,在多任务切换时能够直接关闭上一个应用,在切换到上一个应用时候,其实是重新开启该应用,这一点和Android或者桌面系统Windows都有很大区别。但是iOS凭借先进的硬件设备和深度的系统优化,让重新开启应用的时间缩短到就像Android平台切换多任务时候的迅速,这就是iOS和iPhone神奇的地方。假后台能够让系统RAM得到进一步释放,RAM的余量充足了,系统运行起来自然流畅了。
半导体的技术革新 让智能手机系统更流畅

2、提高处理器综合实力(核心数目、制程、架构、主频、兼容性)
一般来说,其它配置相差无几的情况下,高通骁龙810处理器机型都会比高通骁龙615处理器机型流畅,而高通骁龙615处理器又会比高通骁龙410处理器机型流畅,这里面牵扯到核心数目、工艺制程、处理器架构和主频的区别,还有不同平台处理器对应用和游戏的兼容性也是不同的。所有这些处理器因素交叉在一起之后,最终就会反映为张三的手机总是比李四的手机流畅,一点都不卡,而且还能够多开几个程序等现象。

3、RAM(容量、频率、位宽、通道数、代数)
提高处理器性能是系统流畅运行的一个因素,但是存储系统也很重要,Android平台的消费者肯定比iOS平台脑残粉体验得更加深刻。单纯提高RAM的容量,例如从昔日的1GB RAM提高到如今的4GB RAM,能够提高系统程序的并发量,缓冲更多的程序进后台,方便消费者在多款应用中频繁切换,减少重新开启应用时需要等待时间。
半导体的技术革新 让智能手机系统更流畅
当然,RAM可不仅仅在容量上对系统运行速度有影响,和PC的内存类似,RAM(手机中运存)综合水平同样受频率、位宽、通道数和产品代数(LPDDR3、LPDDR4等)影响,而频率、位宽、通道数、代数刚好就是决定RAM带宽的四个维度,至于计算公式嘛,免得大伙关闭浏览器,所以不公布了。简而言之,RAM容量和RAM带宽对于系统运行速度都有一定的影响。前者表现为多任务切换时候是否卡顿,后者表现为4K视频播放时候是否流畅等更多综合场景。

4、ROM(UFS、eMMC等)
存储系统除了RAM还包括ROM,而手机中ROM又分为常见的eMMC和UFS,详细区别下文会介绍。eMMC 5.0读写速度其实相比以往机型已经有一定的提升,但是相比UFS 2.0,在加载绝大部分应用和大型游戏的时候,总是慢一点,当然,单独测试随机小文件读写速度和单个大容量文件读写速度,相比eMMC 5.0还是快上不少。那么问题来了,既然UFS 2.0那么厉害,和三星S5(eMMC 5.0)上面的USB 3.0接口相比,哪一项措施对于提高文件传输速度更有效呢?
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5、USB 3.0(三星、ZUK)
USB 3.0接口在三星Note 3首次引入到手机领域,之后在三星S5上配合eMMC 5.0存储让文件传输速度得到了一定的提升,三星S6回归到USB 2.0接口,但是配备了UFS 2.0存储介质,究竟是USB 3.0和eMMC 5.0的组合,还是USB 2.0和UFS 2.0的组合,为文件传输速度带来更大的提升呢?答案是后者。当然如果在技术上突破瓶颈,能够同时兼备USB 3.0接口和UFS 2.0 ROM,那么文件传输速度和系统运行速度又会进一步提升。
半导体的技术革新 让智能手机系统更流畅
打个比方,将USB 2.0更换成USB 3.0接口,对于传输速度来说其实是改善外因,消除手机和外界的传输瓶颈,而采用UFS 2.0替换掉eMMC 5.0存储介质,其实就是改善内因,消除手机自身内部ROM和处理器、RAM之间的传输瓶颈,从而做到内外兼修,合力优化手机的整体文件传输速度和系统运行速度。

6、系统优化(做“减法”)
这两年尤其多厂商采纳这种方法,毕竟不是每家厂商都能够掌控着半导体技术的发展,反而从自身角度出发优化系统内部,对手机厂商来说更显得轻松。一加手机的“氢OS”、ZUK的ZUI、IUNI的IUNI OS、魅族的Flyme都是对Android系统做“减法”的经典代表。
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所谓“减法”其实就是阉割掉那些无关痛痒的功能,减少系统预装应用,减少系统过于复杂的动画效果和人机交互,减少后台应用经常自启动频率,减少开启一个应用(例如百度浏览器)顺带将其家族应用全部一并开启(百度客户端、糯米网、百度外卖、百度地图等),诸如此类的措施,其实都是为了减少系统的卡顿,减少刷微博和玩大型游戏时候突如其来的停顿。

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