2015全球手游市场报告 中国市场规模全球首位
摘要:近日,荷兰市场研究公司Newzoo发布了一份2015年移动游戏市场总结性质的报告。报告指出,2015年全球移动游戏市场收入规模超过300亿美元,其中中国市场收入规模已升至全球第一,全年总收入达到65亿美元
近日,荷兰市场研究公司Newzoo发布了一份2015年移动游戏市场总结性质的报告。报告指出,2015年全球移动游戏市场收入规模超过300亿美元,其中中国市场收入规模已升至全球第一,全年总收入达到65亿美元(相当于整个北美市场的收入),同比增幅为46.5%。在收入增长方面,今年实现18亿美元收入的东南亚市场增速最快,年比年增幅达到69%。相较之下,北美移动游戏市场今年收入仅比去年增长了15.1%。
前十手游市场占全球81%的份额
2015年,动视暴雪斥资59亿美元收购《糖果传奇》开发商King是移动游戏行业最重大的新闻事件。报告称这既表明动视正加速进军移动游戏市场,同时也从侧面反映了King在移动游戏产品研发与运营方面积累的经验极具价值。在完成对King的收购后,动视暴雪已成为全球第二大游戏公司。
报告中指出,高级用户是全球移动游戏市场持续增长的关键因素。报告将高级用户划分为两类,其中一类是每周游戏时长达到10小时以上,并乐于通过互联网论坛和社交网络与朋友分享游戏信息的免费玩家,另一类则是游戏内的高付费玩家。
大多数移动游戏的高付费玩家曾为主机和PC游戏付费
从用户性别分别来看,免费玩家中女性和男性占比大致相当,而在高付费玩家中,男性占比达到了67%。与此同时,移动游戏的高付费玩家也经常在主机和PC游戏中花钱。根据报告内容显示,高达71%移动游戏高付费玩家曾为主机游戏花钱,69%曾为PC游戏投资。但在所有移动游戏玩家中,愿意为主机游戏、PC游戏花钱的玩家占比仅为11%和8%。
前十手游市场占全球81%的份额
2015年,动视暴雪斥资59亿美元收购《糖果传奇》开发商King是移动游戏行业最重大的新闻事件。报告称这既表明动视正加速进军移动游戏市场,同时也从侧面反映了King在移动游戏产品研发与运营方面积累的经验极具价值。在完成对King的收购后,动视暴雪已成为全球第二大游戏公司。
报告中指出,高级用户是全球移动游戏市场持续增长的关键因素。报告将高级用户划分为两类,其中一类是每周游戏时长达到10小时以上,并乐于通过互联网论坛和社交网络与朋友分享游戏信息的免费玩家,另一类则是游戏内的高付费玩家。
大多数移动游戏的高付费玩家曾为主机和PC游戏付费
从用户性别分别来看,免费玩家中女性和男性占比大致相当,而在高付费玩家中,男性占比达到了67%。与此同时,移动游戏的高付费玩家也经常在主机和PC游戏中花钱。根据报告内容显示,高达71%移动游戏高付费玩家曾为主机游戏花钱,69%曾为PC游戏投资。但在所有移动游戏玩家中,愿意为主机游戏、PC游戏花钱的玩家占比仅为11%和8%。
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