2016年10大科技趋势:VR走向主流
摘要:虚拟现实技术目前只是吸引了科技爱好者的极大兴趣,但到了2016年该技术将逐渐走进主流消费者市场。此外,可穿戴技术也将从个人消费市场走进企业市场,社交机器人将日益成为人类倾诉的对象
12月22日,调研公司Juniper Research发布了2016年全球科技市场的发展趋势预测报告。报告指出,虚拟现实技术目前只是吸引了科技爱好者的极大兴趣,但到了2016年该技术将逐渐走进主流消费者市场。此外,可穿戴技术也将从个人消费市场走进企业市场,社交机器人将日益成为人类倾诉的对象,比4G网速快100倍的5G网络即将到来,而比特币技术将被越来越多的金融技术所采用。
以下为Juniper Research预测的2016年10大科技趋势:
1. 虚拟现实(VR)走向主流
当前,虚拟现实技术吸引了科技爱好者的极大兴趣。而2016年,虚拟现实将逐步走进主流消费者市场。该领域厂商主要包括索尼、HTC和Facebook Oculus,预计这些厂商明年会推出新的虚拟现实头盔。当前虚拟现实头盔的价格已经在下滑,而明年将进一步下降,其应用空间也将从游戏市场拓展到其他领域。
2. 可穿戴技术走进企业市场
当前,可穿戴技术主要停留在个人消费市场,而明年将逐渐走进企业市场。在一项测试中,物流公司DHL为员工配备了智能眼镜,结果使商品挑拣效率提高了25%。Juniper Research在报告中称,智能眼镜将率先走进企业市场。随后,其他可穿戴设备也将陆续跟进。
3、5G通信即将到来
当前,大部分智能手机都运行在3G或4G网络上,但所有人都在关注下一代通信技术,即5G网络。一旦5G网络普及,其速度将达到4G网络的100倍。目前已经有几家运营商在测试5G网络。例如,爱立信、华为和KPN今年8月宣布将在荷兰测试5G网络,爱立信和日本软银7月份在东京对5G网络进行了测试,中兴则联手KT通信在首尔推出5G试验,而Verizon计划在2017年进行5G网络商用。
4. 社交机器人日益普及
人类喜欢社交,总是想把自己的生活与他人分享。高兴时想把快乐分享给他人,郁闷时想得到他人的鼓励。但是,如果没有倾诉对象怎么办?答案是社交机器人。这类机器人能与人类互动,能解读人类情感 ,甚至根据一些线索来提升自己的行为能力。社交机器人的代表产品是软银公司开发的Pepper机器人,今年6月上市后,1000台Pepper在一分钟内就被抢购一空。 明年,预计其他厂商也将推出类似的社交机器人,如法国机器人公司Blue Frog Robotics。
5. 视频游戏机与云计算紧密结合
Juniper Research称,2016年最强大的游戏将依赖于视频游戏机与云服务的结合,完全转向基于云端的游戏还为时尚早。业界普遍认为,任天堂明年将推出下一代游戏系统“Nintendo NX”,可通过云技术来降低成本。此外,索尼和微软等其他主要游戏公司也都开始支持该技术。
6. 跨平台整合
由于我们浏览屏幕的时间越来越长,一些企业开始尝试提升各设备之间的通信能力,即所谓的“跨平台正整合”。微软最新一代操作系统Windows 10就允许同一网络上的不同设备进行同一款游戏。
7. 比特币技术走进金融市场
虽然比特币在消费者市场经历了起伏跌宕,但金融机构仍在投资比特币底层技术,即“区块链”,希望将其引入各种交易中。“区块链”技术具有即时、透明的特性,尤其适用于跨国货币交易,这一特性已经吸引力金融机构的极大兴趣。Juniper Research在报告中称:“明年,该技术在金融市场将大有用武之地。”
8. 更多可确保数据安全的技术诞生
随着越来越多的设备接入互联网,以及我们频繁在社交网络上发布各种信息,数据量会越来越大,这就需要我们在规模和技术等多个方面强化安全措施。将来,新的软件安全技术要能够识别出网络行为的异常,而不是像现在这样识别软件中的恶意代码。
9. 电子竞技成为新收入源
全球电子竞技产业规模已高达数十亿美元。一些比赛通过提供数百万美元的奖金吸引了数以百万计的在线观众,例如今年在伦敦召开的Gfinity锦标赛,为获胜者提供了10万美元的奖金,吸引了全球3000多万观众。明年,专业的电子竞技活动预计将通过提供在线直播服务来获取营收。
10. 众筹将成为新的天使投资
得益于近期的一些法律调整,企业将来要融资又有了新的渠道。众筹之前只适用于厂商对一些新奇产品的小规模融资,但如今,创业公司可以通过向其他第三方出售公司部分股份进行大量融资。这种新一代的众筹被称为“资本众筹”。
以下为Juniper Research预测的2016年10大科技趋势:
1. 虚拟现实(VR)走向主流
当前,虚拟现实技术吸引了科技爱好者的极大兴趣。而2016年,虚拟现实将逐步走进主流消费者市场。该领域厂商主要包括索尼、HTC和Facebook Oculus,预计这些厂商明年会推出新的虚拟现实头盔。当前虚拟现实头盔的价格已经在下滑,而明年将进一步下降,其应用空间也将从游戏市场拓展到其他领域。
2. 可穿戴技术走进企业市场
当前,可穿戴技术主要停留在个人消费市场,而明年将逐渐走进企业市场。在一项测试中,物流公司DHL为员工配备了智能眼镜,结果使商品挑拣效率提高了25%。Juniper Research在报告中称,智能眼镜将率先走进企业市场。随后,其他可穿戴设备也将陆续跟进。
3、5G通信即将到来
当前,大部分智能手机都运行在3G或4G网络上,但所有人都在关注下一代通信技术,即5G网络。一旦5G网络普及,其速度将达到4G网络的100倍。目前已经有几家运营商在测试5G网络。例如,爱立信、华为和KPN今年8月宣布将在荷兰测试5G网络,爱立信和日本软银7月份在东京对5G网络进行了测试,中兴则联手KT通信在首尔推出5G试验,而Verizon计划在2017年进行5G网络商用。
4. 社交机器人日益普及
人类喜欢社交,总是想把自己的生活与他人分享。高兴时想把快乐分享给他人,郁闷时想得到他人的鼓励。但是,如果没有倾诉对象怎么办?答案是社交机器人。这类机器人能与人类互动,能解读人类情感 ,甚至根据一些线索来提升自己的行为能力。社交机器人的代表产品是软银公司开发的Pepper机器人,今年6月上市后,1000台Pepper在一分钟内就被抢购一空。 明年,预计其他厂商也将推出类似的社交机器人,如法国机器人公司Blue Frog Robotics。
5. 视频游戏机与云计算紧密结合
Juniper Research称,2016年最强大的游戏将依赖于视频游戏机与云服务的结合,完全转向基于云端的游戏还为时尚早。业界普遍认为,任天堂明年将推出下一代游戏系统“Nintendo NX”,可通过云技术来降低成本。此外,索尼和微软等其他主要游戏公司也都开始支持该技术。
6. 跨平台整合
由于我们浏览屏幕的时间越来越长,一些企业开始尝试提升各设备之间的通信能力,即所谓的“跨平台正整合”。微软最新一代操作系统Windows 10就允许同一网络上的不同设备进行同一款游戏。
7. 比特币技术走进金融市场
虽然比特币在消费者市场经历了起伏跌宕,但金融机构仍在投资比特币底层技术,即“区块链”,希望将其引入各种交易中。“区块链”技术具有即时、透明的特性,尤其适用于跨国货币交易,这一特性已经吸引力金融机构的极大兴趣。Juniper Research在报告中称:“明年,该技术在金融市场将大有用武之地。”
8. 更多可确保数据安全的技术诞生
随着越来越多的设备接入互联网,以及我们频繁在社交网络上发布各种信息,数据量会越来越大,这就需要我们在规模和技术等多个方面强化安全措施。将来,新的软件安全技术要能够识别出网络行为的异常,而不是像现在这样识别软件中的恶意代码。
9. 电子竞技成为新收入源
全球电子竞技产业规模已高达数十亿美元。一些比赛通过提供数百万美元的奖金吸引了数以百万计的在线观众,例如今年在伦敦召开的Gfinity锦标赛,为获胜者提供了10万美元的奖金,吸引了全球3000多万观众。明年,专业的电子竞技活动预计将通过提供在线直播服务来获取营收。
10. 众筹将成为新的天使投资
得益于近期的一些法律调整,企业将来要融资又有了新的渠道。众筹之前只适用于厂商对一些新奇产品的小规模融资,但如今,创业公司可以通过向其他第三方出售公司部分股份进行大量融资。这种新一代的众筹被称为“资本众筹”。
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