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手机游戏日渐成熟 将成游戏产业黄金机遇

来源:百信手机论坛 作者:吴工 发布时间:2006/3/23 9:17:31

CNET科技资讯网3月22日国际报道 电子艺界去年12月份收购了手机游戏出版商Jamdat━━其有史以来最大的一笔收购,这标志着游戏产业已经在慢慢地适应手机在全世界范围内的迅速普及。

随着电子艺界完成对Jamdat的收购,一件事也越来越清楚了:即使在手机游戏领域,小厂商也很难与电子艺界这样的巨头竞争。至少电子艺界的官员在GDC Mobile上是这样说的。

他们表示:电子艺界拥有的图形描绘引擎使得它能够开发跨不同平台的游戏;电子艺界有足够的财力,能够为包括从Xbox 360到手机在内的所有游戏平台开发日益复杂的游戏;电子艺界有小出版商难以望项其背的营销预算。

GDC Mobile的主席罗伯特说,手机游戏市场上将包含主要的游戏机游戏出版商、 网络游戏出版商、大量独立的“纯”手机游戏出版商,没有人能够保证大公司不会收购小公司━━无论收购方是象电子艺界这样的游戏巨无霸还是象甲骨文这样的软件厂商。

电子艺界的官员们认为,他们已经获得了使电子艺界能够同时在传统的游戏机和PC游戏,以及日益增长的手机游戏领域做到“游刃有余”的能力。

他们认为,手机游戏是下一个重大商机所在,也将是游戏出版商之间最有趣的战争。

最近数年来手机游戏业务一直在迅速发展,但配置有高质量显示屏、 数码相机,具有MP3 播放能力的手机的迅速普及意味着游戏出版商可以开发面向处理能力相当于1995年的台式机、很快达到第一代PlayStation 水平手机的游戏。罗伯特表示,手机市场的增长潜力是不会被高估的。

EA Mobile 的高级副总裁、Jamdat的前总裁米奇表示,对于电子艺界来说,收购Jamdat是涉足手机游戏出版领域的一个有利方式。

他说,这次收购的金额至少是它以前任何收购交易的5 倍。过去,电子艺界也多次出手手机游戏领域,希望成为手机游戏领域的领头羊,但它始终无法超越Jamdat。

收购Jamdat后,电子艺界发现自己处于一个有利的位置:既拥有顶级的手机游戏 开发商,又拥有雄厚的财力、先进的技术。

米奇说,例如Jamdat能够利用电子艺界的跨平台通用描绘引擎,Jamdat在开发未来的游戏时也可以利用电子艺界庞大的知识产权资源库。

有了开发《疯狂美式橄榄球》、《模拟人生》、《FIFA足球》等手机游戏的能力,电子艺界将向竞争对手施加更大的压力。

米奇说,电子艺界将向尚未盈利的手机游戏出版商施加很大压力。过去,竞争对手们与Jamdat竞争就有困难,现在,它们必须同时面对Jamdat和电子艺界。

对于罗伯特来说,电子艺界收购Jamdat令他非常激动。他说,这表明了电子艺界进入手机游戏领域的决心,它收购的是一家成功的公司,是市场份额,收购的是它自己不具有的技能。

罗伯特承认,由于许多手机用户不热衷在手机上玩游戏,象电子艺界及其竞争对手都面临着困难的决择:向哪个方向发展。

一方面,它们可以继续目前的业务,继续营销《Jamdat Bowling》等成功的游戏;另一方面,它们可以开发全新的游戏。但是,罗伯特认为游戏出版商不能兼顾这二者。

罗伯特表示,规模较小的手机游戏开发商最好迅速地开发出畅销游戏,否则它们会发现自己被电子艺界甩下太远了。

他说,Vivendi Universal 成立了手机游戏业务部门,几乎所有的日本游戏机和街机游戏出版商都涉足了手机业务,这清楚地表明手机游戏将是游戏产业的下一个黄金机遇。

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