研究称Android开发者收入仅为iOS24%
据Gigaom网站报道,移动分析公司Flurry最新研究称,移动开发者在明年仍然会将iOS作为主要平台,而并非谷歌董事长埃里克?施密特(Eric Schmidt)此前所宣称的Android将在明年成为开发人员的首选平台。无论是在项目数量还是收入方面,Android平台都仅为iOS平台的24%。
Flurry预测称在第四季度,将有73%的应用项目是由iOS开发人员发起的,而相比之下,Android项目只有27%。这一预测的根据是第四季度的第一个月的数据。虽然相比于第三季度,iOS的比例从75%略微下降至73%,但73%的份额与第二季度相同。Android项目所占份额最大的一个季度是在年初的第一季度,当时Android的项目启动比例达到了37%。
在收入方面,iOS与Android的比例同样达到了3比1。Flurry发现那些能够同时在两个平台运行的优秀应用,每在iOS上获得1美元的收入,仅能在Android平台上获得24美分的收入。Flurry称iOS和Android两大平台的主要区别在于谷歌Checkout功能的低普及率。反观iTunes账户,每位iOS用户都需要一个iTunes账号以用于购买所有商品和应用,但并不是每位Android都拥有谷歌Checkout账户的,这无疑为购买增加了门槛。
虽然Android应用下载已经达到了100亿次,但是最近下载量(recent download)还是被iOS超过。Flurry认为Android设备的激活量大约是每天55万台,而iOS设备的每日激活量大约是45万台。
但是,这些数字并不能代表市场份额或应用的累计下载量。这只能说明哪个平台更加值得开发。现在的趋势仍然是开发人员会选择在iOS平台投入资金和精力开发程序。而亚马逊的Kindle Fire能够成为Android平台上最佳选择的原因也是因为亚马逊的用户更具有购买力。
谷歌正在努力的改变这个情况,整合谷歌Checkout和谷歌钱包(Google Wallet)也许会有所帮助。同时,在用户设置激活Android设备时要求输入信用卡信息的做法会很好。随着Android市场份额持续增长,开发人员也不会忽略这样好的机遇。但是就目前来看,iOS仍然是开发人员首选的平台。尽管施密特对Android信心满满,但是Android要想赢得更多的开发者还需要很长一段时间。
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