攘外必先安内 诺基亚鲸吞Symbian路何方
重振Symbian先解决三座大山
Symbian系统再走下坡路是一个不争的事实,这个已经长达十几年的操作系统已经有太多的底层代码需要优化需要修复了。刨除Symbian系统万年不变的界面和用户喜好度来说,为什么2009年之前大家没有觉得S60不好用呢,主要还是因为当时操作系统没有太多的选择,大家认为智能手机就是这个样子的。那么一个好的操作系统需要什么呢?Symbian系统在哪些方面表现不足呢?
1:触控设计:S60平台最大的不足
S60v5界面
Symbian系统生来就是一个依靠键盘来驱动的系统,所以才有了经典的九宫格设计,所以采用了二级甚至三级菜单。不过当S60v5平台推出以后诺基亚仍然用做全键盘手机的方法去做触控屏手机,没有自由的定制界面也没有整齐划一的操作方式。虽然一时的销量数据掩盖了这个不足,不过从长期来看S60平台仍然是一个需要键盘来驱动的应用程序。
2:易用性:行为习惯≠易用性
科技就是为了让生活越来越简单
说道易用性很多的人该说了:你说Symbian不好用,不好用怎么这么多人在用啊?实际上“好用”这个词实际含义是“行为习惯”,你已经习惯了这个操作系统的方式自然不会觉得难用。而真正的易用性时间里在对消费者的大量调查当中才能发现的。
Sense界面以人性化著称
举个例子,待机界面中打开蓝牙(打开就行)需要按几次屏幕或者按键:Android只需要一步(Widgets集成蓝牙并且可以自动连接),iPhone需要三步,而S60 V5平台需要四部。虽然说这个结果不能说明Andorid比iPhone好用,不过易用性就是从这一点一滴做起,在这方面无论是在最新的诺基亚手机还是三年前的手机都没有本质的区别。
3:用户体验=软件 硬件
处理器核心
用户体验这次词喊了这么多年,相信每个消费者耳朵都听出了老茧。很多人片面的认为用户体验就是高配置,这是片面的。用户体验是由硬件和软件共同提供的,好的硬件是基础而好的软件则是锦上添花的事情。不过目前诺基亚的旗舰机器还普遍停留在600MHz的基础之上,中端手机目前还是300MHz左右,加之Symbian系统一向在3D大型游戏上表现不佳,这给用户留下了“Symbian只是一个普通的手机”的印象。
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